《绝地求生》和《堡垒之夜》的现象级表现,让不少厂商开始效仿一种名为“大逃杀”的游戏模式, 在去年年末的E3展上,EA正式宣布将旗下游戏《盗贼之海》带到XboxOne平台并公开了新预告片。
这意味着在短短数月后,《盗贼之海》已经成功登陆PC和PS4平台。而根据SteamSpy最新的数据显示,《盗贼之海》的同时在线人数已超过30万大关,并且该数据还在继续上涨。
而在近日举行的E3微软媒体圆桌会中,CEOSamAltman也谈到了对这个新的领域的一些看法。
他说:“我认为这是一次极为重要的尝试。”
“我们希望看到的是那些从未出现过的优秀作品,这些优秀的成果能够吸引更多的玩家参与其中并留住他们,这就是一个创新式的体验。
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那么为什么说《绝地求生:大逃杀》(以下简称PUBG)能让不少厂商开始效仿这种模式?
“因为它确实有着很强的竞争力。”他表示。“当我们讨论如何推动这种模式的发展时,我们就知道这是一个好的方向。《堡垒之夜》是这样一种玩法,也是一样,”他说,“但是它不是单纯的一个生存游戏。这是一种全新的模式。”
“我们一直在寻找类似这样的模式的方法,并不断进行实验,但结果可能与我们的预期相差甚远。我们没有去验证这一点。”他说。
“如果我们有足够的研究,我们将会在未来发布一些具有参考价值的作品,以便更好地服务于全球用户。”
不过目前尚不清楚具体是哪种形式的创新可以适用于所有人,《盗贼之海》也不例外。
“如果你想玩一小时的免费沙盒游戏《盗贼之海》,那就得先花上一笔钱。”
“你必须花几百美元来购买这款游戏,这需要花费你的时间成本——这也是我们开发一款产品最重要的方式之一——我们希望保持它的新鲜度。这不仅让我们更专注、了解我们的游戏类型,还有助于我们进一步提高我们的技术水平”。