tickrate 这才是你PUBG对枪缩回来被爆头的元凶!

艾瑞巴蒂大家好,一周又过去了, 前言:tickrate这个东西对于很多游戏来说是致命的,tickrate在fps游戏中非常重要。

因为FPS游戏中tick是影响玩家体验的一个因素,twitch对玩家的要求很高,tick越高玩家玩游戏时就可以更加流畅,而twitch对于延迟的要求也很低,tick越高就意味着能够更容易瞄准敌人。但是在绝地求生中,大家发现自己突然缩回了房间里然后被队友疯狂爆头,真的是很无语啊!为什么会这样?我们先来看下这个视频:

可以看到玩家显示屏幕的tick和你的FPS相差并不是很大,但是当你看到这个视频的时候,画面就会瞬间变清晰了。如果在打游戏之前没有把tick拉满的话,那么你就可以用第一视角去看一下,这个可以让你更好的预判到敌方的位置。

同时tici酱还注意到在视频下方有一条文字“Ticrate=?”

这个意思就是你在打游戏的时候,电脑的tick只有30,这个是比较高的,而你开镜之后会比其他人的tick要快上不少,这让很多人都认为是tkk的问题,其实tck并不只是游戏里面的一个因素,有很多原因会导致这个问题产生!

首先我们需要了解一下这个游戏里面tick是什么,这个就是指在游戏里面以字母开头的键位(一般都是数字)为单位的按键数。简单理解就一个字母代表着鼠标的速度、鼠标的灵敏度等信息。tick就是鼠标每秒钟发出多少次光标,鼠标准星转动的距离是多少,tick又是什么,tcp就是传输数据的时间,也就是说你的鼠标在一秒内接收到了大量的指令。这个就叫做发送时间的意思。

而这个就是tick的中文翻译了,简单的讲就是你在屏幕上面点开东西之后,系统就会根据这个结果来计算你当前的帧率。而我们知道现在很多游戏在设置里面都有自己的设置,比如说绝地求生的帧数是60,英雄联盟的帧数是90,堡垒之夜的帧数是100,但是这些游戏里面的帧数是不会变化的,所以我们可以通过设置来实现。

另外就是设置里面有一个小细节可以帮助我们更好的去控制游戏画面以及跳伞落地的时候进行观察。

比如我们在游戏中的人物跳跃高度低于80cm的时候,游戏的帧数会在50-70之间浮动,而如果你想快速下降60cm,游戏的帧数是在70-90左右,但是如果你想要落地的时候速度超过120km/h,就需要调整一下这个设置才能达到最好的效果。

但是这个设置对于一些喜欢卡顿的同学还是不太友好的,如果你在网吧玩游戏的时候,你这个帧数是在55-60之间浮动,而网管会给你强制性的降低这个帧数。

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