大家好,我是SOOZY。 在最近几个月,国内游戏业可谓是风云变幻。
先是在去年年底,《绝地求生》的开发商蓝洞(BlueholeStudio)公布了一款名为《永劫无间》(RingofElysium的多人动作网游),这款被玩家们戏称为武侠吃鸡的游戏,迅速成为国产“硬核”类型端游的新晋扛旗者。
随后,韩国开发商蓝洞工作室的CEO金昌汉在接受媒体采访时表示,《永劫无间》将会有“大逃杀”玩法,而这将是继《荒野行动》、《终结者2:审判日》之后,第三款推出的大逃杀游戏。
但从整体看,这个说法并没有得到市场的认可。
在经历了几个月的发展后,在11月初,国内玩家对《永劫无间》有了更深入的了解。
那么,它究竟是一款能像《英雄联盟》一样的现象级产品吗?又能否成为下一个国产爆品呢?
首先需要明确的是,“大逃杀”并不是现在最火的模式,它还处于抢先体验阶段,没有正式上线就已经拥有大批量的玩家。“吃鸡”虽然也有不少人玩过,但是并不算多。因为这类玩法对于《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的新游戏来说都有着较高的要求——玩家数量、地图规模、操作要求以及优化问题。
如果单纯把这种要求与制作组给忽略的话,其实可以理解为,《绝地求生》和《堡垒之夜》等同于两款不同的大逃杀游戏。
其次,我们不难发现《永劫无间》目前的口碑一直都不怎么理想。由于服务器的原因,它在国内的热度也非常低迷,甚至在Steam上都无法达到90万的在线记录。
所以,我不得不重新评估一下这款游戏是否具备足够吸引力,并将其作为国产买断制网游的一个参考点。毕竟,《英雄联盟》之所以能够成功,还是得益于中国电竞产业蓬勃发展的缘故。《守望先锋》和《绝地求生》,这些年可以说是中国电竞圈里最为成功的作品。
然而,当《永劫无间》横空出世的时候,人们却觉得他是一个不错的开山鼻祖,甚至有人认为他是《英雄联盟》的延续。
于是在2021年末的一次直播中,我看到了这样一位选手的身影——SOOZY,并且他在自己的个人账号上发布了一条微博:“大家好我是SOOzy。”
看到他的头像后,我的内心毫无波动:
当时的我正坐在电脑前,正在忙碌着准备高考,突然收到一条信息,说是要考一本大学的课程。然后我打开浏览器一看,竟然是个来自中国的初中生,而且内容居然是一门关于高中物理知识的课。这到底是为什么呢?我不知道是因为太久没去网上看了相关文章才知道的,或许也是为了让自己早一点熟悉电子竞技这一概念吧!
不过,经过一番推敲后,我终于明白了一些道理:
1.这本质上是对游戏的一种模仿,