PUBG制造商公布2018年营收 收获巨大 过半来自亚洲市场

《绝地求生》在2019年可以说是,真正体验到了过山车一般的+由盛转衰+。 大家好,我是“网游品味领导者”X博士。在刚刚结束的TGA颁奖典礼上,韩国游戏开发商蓝洞公布了自己2018年的财务报告。

《绝地求生》这款游戏自从2017年上线之后就火爆到什么程度呢?X博士认为,这个数据是蓝洞对自己的一次巨大肯定,毕竟在去年年底前,《绝地求生》在全球范围内的玩家数量已经达到了3000万之巨,并且这一数字还在不断上涨。但是这只是游戏在国内的热度而已,“吃鸡”的热度虽然没有那么高,但是在全球市场也算得上一枝独秀,它所带给我们的惊喜和快乐,才是我们这些普通玩家真正想要得到的!

而在2019年的下半年,X博士觉得,《绝地求生》将要开始进入一个新的阶段:它将要面对的是外挂猖獗、服务器差、BUG频出以及同类型作品之间的战争——外挂问题无疑会严重影响到整个游戏的公平性、竞技性和可玩性。

而对于国内用户来说,《绝地求生》这款游戏无疑是一个全新的起点。因为对于国内玩家来说,无论是游戏中外挂泛滥还是服务器问题都是非常困扰游戏的一个大问题。而随着游戏的不断更新,在最近的几次版本更新当中,《绝地求生》官方甚至还推出了“百日行动”,来为游戏注入更多的新鲜血液。《绝地求生》在Steam上的销量也突破了1000W份;而为了庆祝这一重要时刻,蓝洞也是特意举办了一个特别的活动——PUBG全球邀请赛(PGI)。

然而,尽管如此,对于蓝洞而言,2019年绝对不是游戏的大年……

在X博士看来,在今年年初,《绝地求生》就成为了游戏圈内最尴尬的那一批人:它不仅没能挽救它的巅峰状态,反而让它陷入了让人深恶痛绝的舆论危机之中。

作为一个游戏厂商,你很难想象在一年的时间里,蓝洞究竟做了多少事。在《绝地求生》之前,它只做过几款大逃杀类型的游戏,而且它们并没有像后来者的《H1Z1》、《武装突袭3》一样获得成功。而现在,他们却把所有重心放在了战术射击玩法上面,而这也导致了很多玩家对于它的厌倦和失望。

在一年前,《堡垒之夜》的横空出世给了蓝洞很大的机会。但是到了今年,《堡垒之夜》的出现则彻底改变了这一局面。在EpicGames宣布代理国服《绝地求生》,之后,《堡垒之夜》就再也没有出现在公众视野之中。而《绝地求生》也仅仅只是“变盒子”。

当然,抛开这些不谈,X博士还是要提一下《绝地求生》。作为一款大逃杀类型的游戏,《绝地求生》目前所面临的问题远不止于此。想要解决这一问题,除了要有足够多的玩家之外,蓝洞还要考虑如何让游戏变得更好,这也是蓝洞能够走到今天的重要原因之一。

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