昨晚《绝地求生》官博发布了新的开发者日志,对最近一段时间收集到的玩家反馈以及优先开发排位进行了说明, 昨晚《绝地求生》官博发布了新的开发者日志,主要介绍了最近一段时间收集到的玩家反馈以及优先开发排位等内容。
公告原文如下:
大家好,
今天我们在第29轮更新中给大家带来了一个非常有趣的体验内容。通过本次测试我们移除了沙漠地图Miramar的一部分内容,并新增了4×4的新地图。这些变化使得游戏玩法和战术的深度得到了提升。为了提供更加完整的游戏环境,在本次第30轮更新公告我们将调整部分游戏内容,以提高玩家体验。
以下为详细的内容!
[维寒迪]为了让游戏玩法更具现实感,我们增加了训练场。
这个训练场的面积比之前的地图要小很多,但因为其特殊性,所以它比其他地图的建筑物和物体看起来更具有挑战性。
现在玩家们会经常遇到各种各样的难题,比如卡墙、卡拐角等等。为了解决此问题,我们正在努力解决地图内部的一些问题。这个任务就是让大家能够在一个稳定且高效的环境中享受吃鸡的乐趣。
另外,我们还新增了一个新功能,可以检测和分析附近水域的玩家数量。该功能将帮助您更好地了解周围的水面情况,并且进一步确认水域是否被敌人所占领。
另外,我们还添加了一些全新的小工具来帮助玩家们理解游戏内角色的受伤效果。我们即将开始第一个小功能,这个功能需要您花费更多的时间去熟悉这个功能。
当你从飞机上跳伞时,可以看到一个围绕角色下半身展开的画面,这是我们最近设计的新功能之一。
在整个新系统过程中,我们专注于优化游戏性能,使其变得更好。这包括改善角色动画,减少动作的不规律程度,修复一些已知的BUG。我们将继续改进此项目,直到找到最适合您的游戏风格。
[萨诺地图]为了让玩家们更容易匹配到一起,我们对萨诺进行了第二次修改。我们改变了部分地区,使它成为可以直接选择的地图。
现在,玩家们可以在以下两个区域进行战斗:
1.位于米拉玛的竞技场
2.处于米拉玛的竞技场中央的高架桥
3.在萨诺地图的北部高架桥附近
4.在萨诺地图北方的斜坡地区
5.与萨诺相比,在视觉特效、建筑风格等方面进行了改善。
[萨诺地图]为了让游戏玩法更有真实感,在萨诺进行了首次大规模的移动,并添加了掩体。
我们也准备了很多工作来确保玩家们的战斗不会像之前一样混乱。
请多多参与我们的下一阶段测试,并在微博话题
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谢谢!