App Annie-Q2手游用户支出近170亿美元 绝地求生月活跃第一

今日,AppAnnie发布了2019年Q2的移动市场相关数据报告, 移动市场整体收入增速放缓,但用户支出却出现了明显上涨。AppAnnie发布了2019年Q2的全球移动市场相关数据报告,分析了中国手游厂商在海外市场的总体表现以及应用内购增长率等指标,为我们带来了一组有趣的数据汇总,帮助大家了解具体的情况、预测未来趋势。

从榜单上来看,2019年第一季度依旧是腾讯旗下《PUBGMobile》占据第一名,同时美国依然是这款游戏的主要消费市场;日本市场紧随其后,占比达19%,排名第二的是来自俄罗斯的GarenaFreeFire,而下载量则由巴西超越至印度尼西亚,成为本季度增幅最大的两个地区。此外,美国仍然是该作的最大消费者市场,贡献了18亿美元的下载量的21%(iOS版本仅占11%)。

1.全球移动市场总规模和玩家支出同比下降

虽然国内的安卓渠道仍是大头,但是由于疫情因素,国内各大手机应用商店的下载总量有所减少。根据AppAnnie提供的信息,《PUBGMobile》在中国的市场份额约占全球总下载数的23%,其次为美国、德国和英国市场,分别为7%和3%。

2.全球移动游戏市场用户支出同比增长

相比于前一年同期,今年第一季度苹果应用商店用户在GooglePlay上的支出增加了22%,这一数字与去年第四季度持平。另外值得注意的是,尽管在iOS平台的应用付费较低,但是《PUBGMobile》在美国仍旧稳坐畅销榜TOP5的位置。《堡垒之夜》《荒野行动》、《Roblox》和《怪物弹珠》的收入分别环比增长6%和5%,这意味着它们在多个国家继续保持着强劲的用户增长势头。此外,《王者荣耀》也凭借着7月份的新英雄“云顶雄兵”重回畅销榜前三甲,并且在今年第四季度的月活跃账户达到了1600万个左右,并刷新了历史最高纪录——近300万美元。

3.谷歌商店下载量大幅下滑:仅次于Facebook,排到第三位

虽然全球移动游戏下载量出现较大幅度下滑,不过由于全球各地都需要依靠网络加速器来提升下载速度,因此全球玩家们不得不通过智能手机进行更多频繁地更新内容以适应不同的需求。而在全球范围而言,下载量最高的三个主要市场为印度,韩国以及土耳其,分别达到16%、9%、8%和4%。其中,印度市场的安装量最多,占到了所有国家的24%。

4.中国App下载榜单中女性角色数量首次超过男性

随着年龄增长以及人口红利消退,中国的女性用户对游戏的选择更加多样化,

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