EA欲迎还拒 说不排除在《战地》里加入“吃鸡”模式

《绝地求生》(俗称“吃鸡”)的巨大成功,给游戏产业带去了非常大的影响, 在2017年3月23日,由蓝洞公司研发的战术竞技游戏《绝地求生》正式在Steam平台上开启抢先体验,并于当日以98元的价格售出了近100万份。这款游戏自推出以来就备受玩家好评,其火爆程度也让许多游戏厂商都对其产生了浓厚的兴趣。

但同时它也是一款付费网游(免费+内购),虽然该作有一定的优化和服务器问题,但却并没有阻止它的成功,甚至有人说这是一款收费网游。

不过EA对此表示“不排除在《战地》系列中加入吃鸡模式”这样一来的想法,“我们可以肯定的是,在《战地V》里我们不会反对这种情况。”

那么究竟是怎样的一个决定会如此吸引玩家呢?让我们通过下面这些内容进行了解。

1、游戏开发商为什么要搞这个游戏?

《战地1》是由美国艺电发行的一款FPS射击游戏,于2007年11月份首次亮相。在这款射击游戏当中,玩家需要扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,从而赢得比赛。而这一过程就是《战地1》的开发工作阶段。

从最初的单人战役到如今的大逃杀模式,《战地1》的发展可以说十分迅速。《使命召唤15》、《光环2》以及现在的《使命召唤4:现代战争》等等都是从《战地》开始发展起来的,而《光环2》则成为了当时最为经典的作品。《泰坦陨落》系列就是由这家工作室所制作的第一款射击游戏。

2、游戏为何这么好玩?

在《战地》推出后,游戏的开发商EPIC也是非常看好,于是他们便想出来了一个新的方法。他们首先将《堡垒之夜》打造成一款大逃杀类的游戏,然后把《绝地求生》做成了一款大逃杀类型的游戏。

在Epic看来,如果游戏能做出“大逃杀”这样的玩法,那么他们就可以利用《守望先锋》《星际争霸》等游戏的特点,去创造出更加具有创意的内容。

当然,他们也不排除因为自己喜欢“吃鸡”而为自己的作品花钱买单的情况发生。毕竟游戏本身是一个团队协作的游戏,而玩家想要获得最终胜利只能靠合作来完成。

所以在《战地5》推出后,很多网友都认为这是EA在赚取利润的方式之一。而对于EA而言,他们并不担心“大吉大利今晚吃鸡”,而是希望借此机会能够增加一下他们的游戏销量。

但是在谈及游戏时,EA却显得有些犹豫:“我不能保证,我们在《战地5》当中加入‘大逃杀’模式的原因是什么?”

EA回答道:“我们不可能确定,这是个很棒的主意,我们知道大逃杀类游戏已经有了很大的市场,但是目前还没有太多的成熟的市场体系来支撑这个项目。”

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