Steam 十四年-G 胖和他的「绝地求生」

在玩家眼里,Steam 有两层含义:一个, 文|竞核

导语:Steam是一个非常神奇的存在,它诞生于2000年的E3展上。从那时起,全球范围内的游戏公司们都对这个游戏平台抱以很高期待(尤其是在2017年的时候),但当时间回溯到1998年,G胖和他创立的Valve开始了一段不平凡且令人唏嘘的历史。在这段历史过程中,V社经历过一次巨大的变革,而后者则成为了最大的赢家。而在这一百年中,G胖也完成了一个里程碑式的转变,他的「绝地求生」游戏就被广大玩家所熟知,甚至还因为这款游戏而获得了许多游戏媒体的关注。今天我们聊一聊这个故事中的另一个节点,以及它背后的故事到底发生了什么?

14年前,G胖在柏林成立Valve,这对于很多第一次来到Valve的公司而言是一件值得纪念的事情。彼时正是Steam横空出世的时间点。彼时的Steam并不是一个独立的产品,而是由全球各地的游戏开发商联合打造的、同时面向全世界的用户社区平台。

不过随着互联网的发展和人们的生活方式的发展,现在的Steam已经逐渐成为了一个庞大的世界级产品。无论是用户数量还是规模,都是世界级的,而且也正是因为如此,Steam才能够受到越来越多人的青睐。

如今的Steam已经超过400万名用户,并且还在不断增长。虽然Steam在中国仍然没有普及开来,但是国内已经有了相当一部分用户的基数,并且仍旧保持着较高的热度。因此如果要让G胖介绍Steam给更多的人听的话,那应该得先说一下Steam的意义——这是一个跨国企业文化的重要品牌。

Steam最初是在1996年的E3展期间推出的一款商品,叫作《PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS》。当时,Steam还没有正式发布,而它的创始人则是来自荷兰的微软,后来该公司改名为Valve,并把这一名称带到了中国市场。

直到2001年1月,Steam正式进入中国大陆地区市场。在此之前,Valve曾有过几次大规模收购交易动作:2009年以来,Valve将自家最受欢迎的电子游戏《CS:GO》出售给了微软,并通过收购的方式获得其股份。2018年2月底,《CS:Go》与Steam合并上线,同年5月,“Valve”重新回归中国市场。至此,Steam已经发展成了一家具有全球影响力的企业文化品牌。

2014年4月初,V社在德国科隆举行的游戏节上发布了《SteamWorld》,

本文由 4DB辅助网 原创发布。

发布者: 4DB辅助网

本网站所有文章禁止采集转载,否则以侵权处理。

本文链接:http://www.4daiban.com/12474.html

(0)
4DB辅助网4DB辅助网
上一篇 2024年8月9日
下一篇 2024年8月9日

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注