如果把各类手游比作新闻,战术竞技类游戏一定是手机游戏中的头条新闻。 如果把各类手游比作新闻,战术竞技类游戏一定是手机游戏中的头条新闻。
《堡垒之夜》的火爆程度已经可以用惊人来形容了。《绝地求生》在国外的人气更是一度超过了《英雄联盟》,成为全球最热门的网络游戏之一。虽然在国内,《绝地求生》的热度远不如《王者荣耀》和端游,但至少在海外,这款游戏还是拥有庞大的玩家基数。那么,如果把各类手游比做新闻,战术竞技类游戏肯定是手机游戏中的头条新闻。
从2017年3月开始,腾讯推出了旗下《刺激战场》、《全军出击》这两款战术竞技类手游。当时,由于两款游戏都是腾讯代理的,所以当时《荒野行动》《终结者2:审判日》等战术竞技类游戏非常受欢迎,很多玩家甚至还下载玩过了这两款游戏。但是随着时间的发展和腾讯的运营能力逐渐提升,《荒野行动》很快就超越了很多其他同类型产品,并成为了各大平台争相直播的对象。目前来看,《绝地求生》依旧有着极其强大的用户基础。
从今年4月份开始,《绝地求生》的在线人数一直处于下滑状态,直到最近才慢慢回暖,而从5月底开始,《堡垒之夜》的热度的下跌也越来越快。根据数据网站SteamCharts的数据统计显示,自6月下旬以来,《绝地求生》的最高同时在线人数峰值已达150万。不过,在这期间,《堡垒之夜》的热度并没有持续多久,而且现在已经很少有人能够看到它的身影,甚至没有玩家知道这个游戏有多么火爆。
从7月中旬开始,《绝地求生》的热度不断攀升,而这其中的原因也很简单:外挂太多。外挂的存在使得《绝地求生》的外挂问题越发严重,甚至一度出现了恶性循环的情况。虽然官方一直在封禁开挂账号,并且采取一些措施抵制外挂,不过依然无法阻止外挂玩家的猖獗,这也导致《堡垒之夜》的在线玩家数量正在逐步减少。而现在,即使外挂越来越多,《绝地求生》依旧很难摆脱《堡垒之夜》的影响。
从8月初到9月末,《堡垒之夜》的在线玩家人数已经连续两个星期稳定在了90万人左右。按照这样的趋势发展下去,相信《堡垒之夜》也会像现在的吃鸡一样迅速崛起吧,毕竟,这已经是一个十分成熟的市场。
不管怎样,腾讯仍旧双赢
无论如何,腾讯仍旧双赢!不管怎样,腾讯仍旧双赢。
作者|李东辉编辑丨张小川
来源|IT桔子新闻组
1月18日消息,根据中国音数协游戏工委(GPC)、国家互联网信息办公室、工业和信息化部等四部门联合印发的《2022年1-6月份中国游戏产业报告》,今年1至6个月,国内网络游戏市场实际销售收入达到734.4亿元,较去年同期下降1%,继续保持高速增长;国际市场游戏业务实现营收132.9亿美元,同比增长2%。总之,“在中国游戏行业”成为新一轮的大势所趋。从2017年的“吃鸡大战”到2018年的“王者荣耀”,再到2019年的“PUBGMobile”。中国自主研发网络游戏收入超过30亿美元,是全球第三大移动游戏市场之一。2018年腾讯公布了其第四季度及全年财报。在第一季度中,腾讯本土市场智能手机游戏业务净收入为人民币25.89亿元,《和平精英》海外收入达人民币14.68亿元。而在二季度,腾讯本土市场网络广告业务收入同比上升8%,占整体收入比重提升明显。在第二季度腾讯本土市场视频客户端服务收入同比增20%,环比下跌7%;微信朋友圈内容创作者数量也创下历史新高。2018年第四季度的社交网络广告合并与支付相关的费用支出同比增长25%至人民币19.77亿元。《和平精英》以AppStore免费榜排名第二,仅次于网易云音乐收入,而腾讯互娱发行版《英雄联盟手游》(LOL)排在第七位。尽管如此,2019年中国视频客户端广告市场实际销售收入仍然低于美国和日本市场的平均水平。
虽然这不是最终答案。我们必须要相信:随着政策放开和用户规模增加,中国的数字经济将呈现出蓬勃发展态势,特别是对文化和旅游业的发展也将迎来一个转折点。因此我们要感谢广大网友的支持,谢谢你们。
目前来看,中国网络游戏市场处于快速发展的阶段,并且正在发生变化。由于疫情影响,我国的网络游戏产品需求旺盛,且用户规模不断扩大。据不完全统计,2017年中国网络游戏市场实际销售收入达到372.1亿,同比增长4%。2020年前三季度预计将有23款游戏获得营收,其中包括3家国产手游,5个进口端游、5款国际端游以及一款自研单机游戏。值得注意的是,受《绝地求生》、《怪物弹珠》等新游戏发布的影响,部分老牌厂商已无法满足用户的需求,如腾讯旗下天美工作室群推出了《QQ堂》《全民飞机大战》,以及米哈游的《原神》。此外,还有一批新兴品牌进入这一领域,例如《地下城与勇士》。