4000万预约的“背刺”,似乎依旧无法洞穿腾讯吃鸡帝国的“城墙”

导语虽然4000万预约,属实有点拉胯在KRAFTON(原蓝洞公司)开发的《绝地求生:未来之役》正式上线之前, 导语:4000万预约的“背刺”,似乎依旧无法洞穿腾讯吃鸡帝国的“城墙”

作为全球最火爆的射击游戏,《绝地求生》在海外市场可谓是家喻户晓,甚至还和《王者荣耀》、以及《穿越火线》等老牌端游IP有过联系。

但《PUBGMOBILE》这款手游,却始终没能成功打开中国市场的大门。《绝地求生》已经过去了四年时间。在这五年的时间里,它也曾以一己之力改变了国内玩家对《和平精英》的看法,比如在玩法上不断更新新内容,并且上线了“百人竞技模式”。

但是《绝地求生》在国内热度早已大不如前时,却依然选择将《和平精英》带到了国内市场。《和平精英》能够在这样的环境下,继续吸引大量用户,其实也是因为它的商业化运营,让它成为了一款拥有庞大粉丝群体的游戏。

而对于国内玩家来说,《和平精英》的到来无疑是一件好事。然而对于很多玩家而言,《刺激战场》的出现无疑是个机会,毕竟在这种背景之下,它并没有获得足够多的流量,反而被拉低了很多人气,所以才会引起不少吐槽。

当然了,这其中的原因自然不用我多提了,首先是它的画质问题。众所周知,目前市面上大多数的吃鸡游戏都存在优化的问题,这点对于《和平精英》的影响非常明显;其次,在这款游戏的体验方面,这款游戏也仅仅只有一张海岛地图而已,而且游戏中没有任何载具以及枪械皮肤等等。

如果说《和平精英》只是把画面做到高清化,那么《绝地求生:未来之役》则是彻底放弃了原版吃鸡的画风,直接采用了“未来主义”的新颖玩法。在游戏刚曝光的时候,就获得了不俗的热度,可是由于没有拿到国服版号,只能通过审核进行变现,导致游戏内氪金项目相当严重,这也使得这款游戏从此开始走上了凉凉之路,到现在都没有正式公测的消息传出。

另外一方面,《PUBGMobile》在国内的热度虽然有所回升,但在国外市场却是遥遥无期。虽然说在海外市场上,《PUBGMobile》已经成为了一个不错的产品,但是其在中国的市场表现实在是太差劲了,尤其是在欧美地区,甚至是东南亚地区,游戏人数都要比《和平精英》要更多一些。

因此在《绝地求生:未来之役》正式公测之前,这款手游几乎就是一个“死胡同”,各种bug层出不穷。虽然游戏本身有着丰富的玩法与系统,不过其最大的遗憾可能还是在于没有开启充值通道。

根据官方数据统计,《PUBGMobile》(以下简称“PUBG”)的充值渠道,在去年11月10日,已经关闭了所有的充值入口了。

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