《和平精英》的前世今生-《全军出击》之败,《刺激战场》之死

上一期阿桃聊了一些腾讯出品的游戏从“良心”走向“逼氪”的历程,但严格意义来讲, 上一期阿桃给大家讲了一个游戏圈里的“经典”事件,那就是腾讯推出了一款名为《和平精英》的手游。

说起来这是一款在国内大火的吃鸡手游,但是它到底为什么要出这么快?今天就让我来聊一聊这个事情,因为最近有不少玩家都被这两个游戏给搞蒙了,其中一个就是之前大家一直在玩的老牌游戏-《刺激战场》,另一个则是已经停服多年并且一直没有任何消息的腾讯自家的游戏《全军出击》。

其实我个人认为这两个游戏最大的共同点还是在于它们都是腾讯出品,而且还都在竞争激烈的行业内站稳脚跟,所以才有了现在这样一种说法。那么如果把这两款游戏进行比较的话,会发现两者究竟有什么区别呢?

首先,我们先从玩法上来谈起,虽然两款游戏都有各自的特点,但最关键的就是游戏中可以氪金的地方非常多。而当我第一次看到《和平精英》的时候,我甚至不知道这款游戏是什么时候上线的。

那时候,我在玩游戏的时候只知道,这个游戏叫做《绝地求生:全军出击》,也就是刺激战场国际版,因为这款游戏刚开始只有内购的模式,并没有充值按钮,所以很多东西都是需要充钱的。而在正式公测之后,《刺激战场》也变成了和平精英。

当时的刺激战场和全军出击之间存在着巨大的利益差距,当时刺激战场的用户基数远高于全军出击,这导致很多人为了玩到更好的刺激战场,不惜花钱买皮肤,于是他们就去购买衣服、枪械、头盔等道具来维持自己的游戏体验。而当我第一次听到这种想法时,我惊呆了一跳,这真的是一个很良心的游戏吗?

然后在我接触过《刺激战场》后就再也没有听说过什么氪金的东西了,所以对于这两个游戏我也只是简单的简单粗暴地吐槽几句而已。但是后来我才意识到了,《全军出击》之所以能够运营下去,是因为它是一款免费游戏,也就是大家常说的“正版授权”,也就是我们所谓的“吃鸡”。而《刺激战场》的失败则是因为它的运营方式发生了变化。

《刺激战场》的运营方式变动主要体现在以下几个方面:

1.修改了游戏中的信号接收区域(白圈),从而改变游戏的匹配机制;

2.取消了一些游戏内的装饰品(三级头、三级甲),并增加了新的背包挂件,比如降落伞和面部表情;

3.对一些人物建模进行了调整,例如角色名字的颜色等等,以及部分武器的一些模型改动;

4.加入了很多新的场景,增加了更多的可互动元素,比如树木和草丛等等;

5.取消了几种天气系统,包括雾天、雨天、晴天、黑夜、黄昏,同时还有许多新的载具出现;

6.增加全新的好友系统,

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