《PUBG Mobile》DAU达450万,超《堡垒之夜》手游3倍,但吃鸡大战仍未形成定局

《PUBG Mobile》在活跃用户上暂时超过了《堡垒之夜》手游,但这并不意味着胜负已见分晓, 《PUBGMobile》自发布以来便迅速成为了全球最受欢迎的移动游戏之一,在过去一个月内,《PUBG》手游的DAU甚至已经达到了450万大关。

尽管这一数据并不令人意外,但这并不是《PUBG》手游第一次成为全球最大的“吃鸡”类作品,早先的另一款热门产品《堡垒之夜》,以及《无限法则》也曾一度占据过该类型产品的下载量第一名和第二名,如今两者的爆发力均呈现出非常明显的变化。不过从目前的情况来看,“吃鸡大战”仍未形成一个完全明确的主导权,毕竟“吃鸡大战”的核心理念依然是公平竞技,而非取代《堡垒之夜》。

虽然《PUBG》手游与《堡垒之夜》这两款作品有着相当大的差距,但两者之间仍然存在着不少相似的地方,其中就包括了《绝地求生:刺激战场》的活跃用户数比《堡垒之夜》手游更多一些。但与此同时,这也反映出了两个游戏之间的差异性。

首先,《PUBG》手游更偏向于写实风格,因此在内容表现上更加突出。《PUBG》手游在玩法、操作等方面都相对简洁明快(尤其是人物建模),并且在细节上的处理比较到位(如建筑物贴图等)。而在上手难度方面,《PUBG》手游更容易上手,玩家可以很快上手。其次,《PUBG》手游更侧重于多人对战,无论是团队配合还是枪械选择,都是《PUBG》手游无法企及的。最后,在社交功能中,《PUBG》手游更注重交流互动体验,玩家可以通过沟通来获取信息,比如队友是否在线时能够及时分享自己所获得的信息;或者通过聊天的方式让其他人知道自己在玩什么游戏等等。(来源:GameLook)

那么,《PUBG》手游与《堡垒之夜》手游之间的胜负到底是什么样子呢?或许我们还需要进一步观察一下。

在近段时间,《PUBG》手游的日活跃用户增长情况出现了一定的放缓,但其增速却并没有受到影响。根据AppAnnie发布的数据,《绝地求生:刺激战场》的每日平均用户为2100万人次,《堡垒之夜》手游则是1400万人次,《PUBG》手游的日最高同时游玩人数仅有1500万,而《PUBG》端游的日峰值同样只有400多万。也就是说,即使是在最近一段时间内,《PUBG》手游依旧处于高速上升的状态。

另一方面,如果从《堡垒之夜》和《绝地求生:刺激战场》的数据对比来看的话,可以看到两个游戏的整体营收水平都有很大区别。从数据来看,《PUBG》手游的用户规模和日活跃用户数量几乎保持同步,2019年以来,这个数字有了一定幅度的下降。当然,《堡垒之夜》手游的流水也出现了大幅度的下滑,但总体而言,《堡垒之夜》手游的流水确实略微超过了《PUBG》端游。

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