在心理学中,有一个有趣的实验叫做“斯金纳箱”实验, 随着《绝地求生:大逃杀》这款游戏越来越火爆,玩家也变得愈发多了起来。
在《绝地求生:大逃杀》中,你可能会发现,当你击败了其他99名敌人后,他会在地图上标记你的行踪。这意味着,如果你能找到一辆车,并成功吃鸡,你就会有一种“大吉大利,今晚吃鸡”的成就感。
在心理学里,有一个有趣的实验叫做“斯金纳箱实验”,它就是利用心理暗示来吸引玩家的一种试验方式。
根据斯金纳实验的研究结果表明,这种现象与心理学研究有关,因为它们都具有一定的科学价值和意义。
1.斯金纳箱实验(Syringe-Boxing实验)
斯金纳实验是一项针对人类情感认知的实验,该实验的目的是在对一个单独的问题进行调查以确定其存在的可能性。
通过这个实验,我们能够了解到,人们喜欢在各种事物之间建立联系。例如,有人会说:“我需要去找一些物品来代替他们”。而有人会认为:“我需要去寻找一些东西。”但实际上,《绝地求生》的游戏机制非常复杂,比如毒圈、轰炸区等等。
2.吃鸡(Playerunknown’sBattleground)实验
在游戏《绝地求生:大逃杀》过程中,“吃鸡”成为了一种全新的模式。
在“吃鸡”过程中,玩家们可以在游戏中收集各种物资。这些物品可以用于购买枪支等战术装备。同时,玩家还可以使用载具或武器来进行战斗。
3.斯金纳箱实验(TheSYRY-boxingTest)
其实,“吃鸡”并不是一个简单的游戏模式,而是类似于现实生活中的一些小实验。
其中,最让人印象深刻的是被称为“蓝洞(Bluehole)”的游戏——《绝地求生:大逃杀》。
在这款“吃鸡”游戏之中,玩家可以选择自己喜欢的角色加入到自己的队伍当中,开始一场残酷的生存竞赛。在比赛过程中,如果没有任何团队的支持,那么最终获胜的就只有一个人或者一支战队。所以,在这款游戏中,每一位赢家都是一条命,只要获得足够多的资源以及道具,就能赢得最后的胜利。
因此,在游戏中,玩家必须将收集到的物资带出战局并存活下来,才能取得最终的胜利。
4.斯金纳箱实验
除了上述三款游戏之外,相信还有更多的好玩的故事值得探索。比如,最近非常流行的一个游戏“黑百合”(Kid),它是由美国著名哲学家约翰坎贝尔设计。他在小说中描述了她如何保护她的孩子,并在黑百合牺牲前救掉她的儿子。
揭秘《绝地求生》上瘾机制
作为一款在全球范围火爆的FPS游戏,《绝地求生》一直以来都备受玩家们的喜爱,其独特的吸引力使玩家们沉迷其中。今天我们就来揭秘这款射击类游戏对上瘾机制带来的影响。
一.游戏体验:游戏对于玩家的吸引力很大,特别是玩了一段时间之后,对于游戏内容会有极大兴趣。而这部分喜欢吃鸡的玩家对游戏的快感是无与伦比的。在游戏过程中,玩家通过各种各样的玩法可以满足自己对于胜利的欲望。而这些趣味性也使得玩家产生一种强烈的冲动行为。
二.社交性:玩家之间的社交关系不仅能够增强个人魅力同时还能够让其他人建立起新的情感联系,这是玩家之间共同努力的结果之一。这种社交关系会让玩家感到更加粘人,从而增加玩家对其的痴迷度。
三.游戏难度:当你获得最终胜者时,你所面临的最大挑战就是“能否赢得最后”的问题。如果想要获得更强力的战术策略和更多的资源的话则需要玩家不断尝试并从中得到经验升级,这样才能提升自己的实力和成功率。
四.随机性:玩家的每一次跳伞都会带来不同的结果,玩家的参与感和主动性也会变得不同。因此玩家在进行游戏的时候就会时刻关注周围的情况,从而促成队友间的配合和信任感。这种随机的性让玩家有种身临其境的感觉。同时游戏的紧张程度也会让你感觉非常刺激。
五.社交性:游戏中存在着许多令人开心的事情,例如聊天、打发时间甚至分享信息等等,这样的因素导致了玩家之间的沟通问题以及相互成就感。这些因素的存在会让玩家觉得很不舒服,同时也可能会引起玩家的不适感。
六.游戏诱惑:玩家为了获得胜利也会想尽一切办法去达成目的,例如杀死对方或者用枪击倒对手等等。然而这个过程却没有任何意义,因为它只会在你进入前10名时给予你巨大的满足感和快乐。因此即使最后输掉比赛,玩家也会继续寻找下一个目标来完成这个愿景。这正是吸引玩家的一种心理作用。