《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》掀起了一股“大逃杀”游戏的热潮,尽管它没能战胜《堡垒之夜》, 自《绝地求生》在PC、主机平台上发布之后,国内“吃鸡”玩家们都开始逐渐接受了这个游戏的模式。
近日,PUBG公司公布的消息显示:目前手游版“吃鸡”游戏《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’sBattlegrounds)下载量已经超过了一亿次!这也就意味着,即使是安卓和iOS双平台的《绝地求生》游戏,总收入也已突破一亿美元(约合人民币109亿元)。
虽然这款游戏还没有正式进入中国市场,但从全球范围来看,“吃鸡”玩法已经成为了一种现象级的产品。根据数据统计网站Apptopia的数据,《绝地求生》目前每天在IOS与Android应用商店中的安装次数已经达到了5000万。而这一数字也是迄今为止在移动端上最出色的记录。
值得注意的是,在去年10月份,这款游戏在海外地区达到了2000万的下载量,仅用了一个月的时间就达到这一成绩。不过由于当时《堡垒之夜》的热度非常高,导致它没有办法成为下一个风靡世界的游戏。不过最近,据相关媒体报道,EpicGames的开发商Daybreak现在也在运营《堡垒之夜》,也就是我们所说的“大逃杀”。
当然这对于国内的“吃鸡”爱好者来说可能是个不小的挑战,毕竟腾讯代理的国服迟迟未上线,再加上腾讯对“吃鸡类”产品的态度十分强硬,所以想要分得一杯羹还是很困难的。
但不管怎么说,如果《绝地求生》能够成功在国内“落地成盒”,那么它肯定能掀起一股“大逃杀游戏”的新潮。但是这并不能改变《绝地求生》火爆全球的原因之一,因为它实在太过于复杂和新颖。
目前,腾讯的《绝地求生》手游已经获得了近800个国家地区的独家代理权(含港澳台),并且在大陆还有着相当多的玩家。而《堡垒之夜》则并没有拿到国内的“代理权”,这也使得它的热度远不如之前那样火爆。
当然,除了这些之外,腾讯还同时宣布了两款“吃鸡”产品:《绝地求生刺激战场》、《绝地求生全军出击》。这两款产品的累计销量分别为3000万和1000万份(其中1000万份来自日本),并且在2018年上半年已经卖出去了300多万套。
另外,网易和小米这两家“吃鸡”厂商同样也有着类似的动作。《荒野行动》《终结者2:审判日》等手机游戏的推出使得《绝地求生》手游的用户粘性进一步提高,而它们之间的竞争将会更加激烈和有趣。