《绝地求生》制作人谈《堡垒之夜》-有对手是好事,没想要干掉它

爱玩网独家编译,转载请注明出处。 近日,在接受爱玩网独家专访的《绝地求生》制作人BrendanGreene谈到了最近的大热游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。

以下为采访全文:

今天我正在美国圣莫尼卡参加E3,《堡垒之夜》的开发者会议刚刚结束。我们已经有过很多关于这个大作的传言,所以我很想和大家分享我们的看法。我不想干掉任何一个伟大的公司。我认为我们拥有自己的市场。如果没有竞争者,这会给那些想要挑战PUBG的玩家带来压力,但这并不意味着PUBG就一定能获得成功。

我在洛杉矶一家公司担任创意总监,他告诉我他们想要打造一款成功的游戏,而这正是我所期望的。我不希望看到任何东西被模仿或复制。如果你有一个新的团队参与到创造新模式中去,那么我感觉这是一个很好的机会,因为这将是对我最好的一次机遇。我认为这是非常棒的尝试。但是,当你有了新的商业伙伴加入时,你会感到沮丧。我们不是一个完全陌生的组织,我们只是一个小团体,它可以发展成为一个巨大的产业。

我知道有很多人在玩《武装突袭2》,但实际上我的对手就是《绝地求生》,而且《绝地求生》的对手远比《武装突袭2》多得多。如果我们把《绝地求生》变成一个大型多人在线射击游戏(大型多人游戏)的话,《绝地求生》的未来很艰难,因为它的游戏方式、体验等各方面都是相同的。我们现在的目标是什么?是创造一个超级大逃杀世界。所以当你有新的合作伙伴加入的时候,它对你的意义将会变得无穷无尽。

我不是第一个接触大逃杀类的游戏的人,但我很确定我不会轻易说出“我喜欢大逃杀”。当我听到这些话时我是兴奋的。当我第一次听这名角色的口型声称《绝地求生》,我想这是一段令人振奋的消息。当我问这名角色为什么这么年轻时,我很惊讶,因为他在讲什么。

我认为我们需要建立一些新的标准来提高游戏质量,然后让玩家能够更容易上手。我并不是说我不能要求任何事情都像《堡垒之夜》这样做,但我相信我们在做的每一个决定都可以达到他们的预期。我不认为这是一个很难的事情,就像《CS:GO》《DOTA1》以及《H1Z1》。在我看来,大逃杀类游戏是一个相当复杂的领域,它不仅取决于玩家们的喜好,还包括了他们对于游戏玩法上的探索。

虽然《绝地求生》还没有正式进入中国,但我也希望它能给我们提供一个更好的发展空间。

本文由 4DB辅助网 原创发布。

发布者: 4DB辅助网

本网站所有文章禁止采集转载,否则以侵权处理。

本文链接:http://www.4daiban.com/14150.html

(0)
4DB辅助网4DB辅助网
上一篇 2024年6月14日
下一篇 2024年6月14日

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注