在手游市场,免费模式的内购系统是收入占比最大的来源, 近日,SensorTower商店情报公司发布了2021年1月全球手机游戏畅销排行情况,《PUBGMobile》位居榜首。
根据数据公司Sensortower的预测,2020年2月份《PUBGMobile》在海外的收入增长了35%以上,比上个月增加了近30%。
同时《PUBGMobile》也获得了不错的市场反馈,比如今年4月份游戏推出了新的通行证系统、赛季通行证等新内容,这让该作登上了免费游戏排行榜的第一名(仅次于King),而本季度环比下降10%(具体统计项目不包含国内版本)。
此外,自从《和平精英》和《王者荣耀》这两款手游发布以来,中国厂商已经开始逐渐将注意力转移到了海外市场的运营策略。
《PUBG》在2018年11月底发行至今已累计销售超过5000万份,并在2022年3月初达到顶峰(约为2.5亿美元)。其中,美国玩家贡献了该作95%以上的营收;日本玩家贡献了20%的收入;韩国玩家(含日韩)则分别贡献8%、3%、4%的成绩。
目前来看,《PUBG》在海外的市场表现仍非常强势。
数据显示,《PUBG》在今年三月中旬正式登陆移动端之后,其在AppStore和GooglePlay日均吸金近1.6万美元(折合人民币19亿元)。
从这些数据我们可以看到,《堡垒之夜》在上线8天之前,在下载量方面就取得了一定的优势。
在iOS平台,《PUBG》的表现也十分不错,虽然有部分地区出现过下载不足的情况,但总体来说仍然是欧美地区玩家比较喜欢的产品。
《堡垒之夜》在2017年末才上线,如今已经达到了巅峰水平(约为1.8亿)
而在去年12月末,《PUBGMobile》还未上市时,它就以70美元的高价卖出了200多张,这个价格在当时算是非常低廉的价格了,并且随着时间推移,很快便成为了iOS平台的最受欢迎游戏之一,并迅速跻身苹果游戏商城的前十位。而最近几个月里,《PUBGMobile》在iOS平台的收入也有所提升,到目前为止,每天都有接近20万的玩家购买该作,且基本都是买断制,这也是这款游戏的一大特点。
在2019年底的时候,《PUBGMobile》(包括《PUBGMobile》)在全球AppStore和Googleplay上的安装量已经突破了一百万。
从这份报告可以明显看出,《PUBGMobile》确实是在全球范围内占据着巨大的流量池和用户基数。《PUBG》在中国的成功与《堡垒之夜》在中国市场取得的巨大成功密不可分。