近年来手游市场火爆,吃鸡+卡牌+三消+SLG+横版闯关+moba等多种品类都曾风靡一时, FPS手游市场经历了一段火热期,随着玩家对游戏品质的追求以及厂商自身实力的强弱,各种品类的格局开始发生微妙的变化。
从早期的《绝地求生:刺激战场》到后来的大逃杀类型手游,FPS玩法已经逐渐被大众所接受。
但如今的FPS游戏市场,无论是端游还是手游都拥有着相当不错的表现,甚至还带动了不少周边产品进入国内市场,比如网易、腾讯、小米等等,其中有不少产品都是以射击类为主打。今天我就来说说这几年国内FPS手游市场的兴衰史吧。
“吃鸡”和“横版闯关”这两个词是目前最常见的一种说法,“吃鸡”其实指的是《绝地求生》,由于《绝地求生》这款游戏的模式非常新颖,并且有着很强的可玩性,《绝地求生》在国内的人气一直很高,因此在国外,《绝地求生》也一度成为现象级游戏,但是到了中国却慢慢淡出了大家的视线。
但不管是哪种方式,“吃鸡”都有着自己独到的一面,《荒野行动》、《终结者2》等经典老游戏,也是让更多人接触到了“fps”,这也为“吃鸡”带来了全新的可能,不过现在看来,“fps”似乎并没有受到太多人的喜爱,因为“吃鸡”本身就是一款主打休闲的游戏,所以它也就没有那么受欢迎。但是当今的“吃鸡”却是另一种趋势:无论端游还是手游,它都在不断丰富自己的内容和体验。
首先是端游方面,《绝地求生》凭借其超高的自由度吸引了一大批玩家;其次是手游方面,《王者荣耀》更是一举成为了全民游戏,虽然它没有PC端那么多花里胡哨的东西,但也足够让人沉浸。
第三就是“横板闯关”这个方向,毕竟这种题材比较适合年轻人,很多玩家喜欢这种卡通风格的玩法。当然,如果想要更深入了解这款产品的深度,可以尝试一下其他类型,比如魔域手游等,这也是许多年轻玩家喜欢的一个选择。《魔域手游》通过创新性的玩法和精美的画质俘获了很多玩家的心。同时,《魔域手游》也借鉴了一些西方的游戏元素,使得整个游戏世界更加接近于欧美的审美。
而“横版闯关”则是将“吃鸡”融入进游戏中,通过丰富的地图探索与配合战斗来获得最终的胜利。“三消+SLG+moba”则是将“MOBA+吃鸡”结合起来,让玩家能够更好地享受竞技的乐趣。
最后再看一些手游方面,例如“明日之后”“王者勋章”和“剑灵”这样的3D动作手游。其中,最为出名的便是“决胜时刻”。这些手游都有着自己独特的设计,在保留了原有的画面风格的同时又加入了很多创新性的设计。可以说,这些作品都在一定程度上满足了人们对于”大逃杀”这一品类的兴趣。