去年“吃鸡”游戏的火热催生出了“吃鸡+MOBA”,但玩法的融合似乎并未让这类游戏在市场上得以大众化。 随着《绝地求生》的持续火爆,国内游戏厂商开始纷纷效仿。在“吃鸡”类游戏如雨后春笋一般冒出时,《荒野行动》、《终结者2》,乃至《小米枪战》、《光荣使命》。
这些新游的出现都将“吃鸡”玩法带向一个全新的高度。但与此同时,也催生出了另一款新的“大逃杀”游戏——《战塔英雄》。虽然目前市面上已经有诸多同类型产品的出现,但是这款产品能否获得市场认可还是一大问题。
《战塔英雄》到底是怎样的一款游戏?今天我们就来聊一聊这方面的一些见解与想法。
1.《战塔英雄》是什么?
在去年,网易推出了一款名叫《第五人格》的产品。这款产品从上线之后一直延续到了今年的3月6日。在经历过数次测试、版本迭代后,如今它终于迎来了一轮更新。在这次更新中,《第五人格》加入了一个名为“夜之城堡”的新模式。这个模式类似于MOBA手游中的“决胜五军”。玩家可以通过收集资源和技能击败其他对手获胜,而当玩家死亡之后也会变成一只小鸟继续前行,直到队伍最后一人成功存活获取胜利。
除了这个全新模式之外,还有许多值得注意的地方。例如游戏中出现了一种被称作”守望先锋(Overwatch)”,这种射击游戏中的经典模式。不过因为其操作门槛较低,所以在正式公测之前并没有引起太多人的关注。而在本次体验服测试结束后,官方也发布了一条公告,宣布将会新增两张地图以及十几个新职业等内容。
另外值得关注的是,此次更新还加入了”毒圈机制”,该机制可以让玩家不断缩小的安全区域,并为自己和队友提供额外的护盾保护;此外,该系统还可以使游戏内的建筑物能够抵挡伤害,从而更容易地进入安全区。《战塔英雄》的这个新设定可以说是对原版游戏的一种升级。
2.《战塔英雄》为何会走上MOBA的老路呢?
作为一款主打MOBA玩法的大逃杀游戏,《战塔英雄》有着很强的竞技性与可玩性的缺点。首先它是一款免费运营的游戏,而且由于没有国服的原因,国服无法直接使用中文语言。其次,游戏需要花费98元才可以在Steam平台进行游戏。在这样的背景下,游戏本身并没有太高的配置要求与优化。因此对于很多普通玩家来说,想要畅玩的话并不算特别困难。
然而相比之下,《战塔英雄》在玩法设计上显然要比之前的几款游戏更为复杂和细腻。不同于前几期的介绍所提到的吃鸡玩法,《战塔英雄》的战斗方式更加强调团队配合,同时每个角色的移动速度也有一定的优势。如果单纯以射击为主,那么在游戏过程中,玩家可能会出现被攻击时的尴尬情形,甚至会被反杀的情况发生。