整理+游戏陀螺5月27日,以“链接生态”为主题的“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京举行, 随着移动互联网的快速发展,游戏开发也迎来了新的机遇和挑战。作为游戏行业的领军企业,腾讯在2018年取得了傲人的成果——获得了《英雄联盟》、《穿越火线》手游等多款优秀端游产品在中国的代理权;同时,腾讯还为手游玩家提供了一个完整的产品生态体系。
近日,由腾讯公司与广州谷得网络科技有限公司联合举办的“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京举行,主题是“连接生态”。大会共分为四个阶段:第一阶段:发布精品化、专业化内容;第二阶段:构建开放合作、多平台互通,促进游戏行业技术融合;第三阶段:构建游戏全生命周期管理。
以下为本次论坛的部分演讲实录:
Q1、CF手游作为FPS类移动电竞的经典之作,在当前市场上拥有巨大的市场份额。但由于其在竞技性上存在明显不足。
Q2、腾讯内部对CF手游有什么样的思考?
A:CF手游是一款FPS类型的手机端游戏,目前市场上的主流用户群体主要集中于PC端。CF手游的出现,可以很好地满足了用户的需求,并且在国内市场上有着良好的口碑,在海外市场上有着一定的知名度。
Q3、CF手游是如何解决手游用户的痛点和难点?
A:目前市场上的手游产品有很多。我们首先要分析的是这些产品的操作系统和操作体验,其次再来看看手游如何做到公平且稳定。
目前市场上比较流行的一些游戏,比如《王者荣耀》《和平精英》,这些游戏的操作系统都相对比较好一些。在射击游戏中,我们可以使用手柄进行操作,而FPS游戏需要玩家通过键鼠来进行瞄准。因此在设计手游时,就必须考虑到手游的操作方式,以及游戏本身的适配程度。同时在设计过程中还要注意手机屏幕尺寸的问题,因为手机屏幕的大小会影响到游戏画面的效果,而如果游戏中的画面过小或者画面太过饱满,很容易造成游戏卡顿现象。因此在设计过程中,我们一定要结合用户的需求以及手机屏幕的性能要求,去进行优化,以保证游戏流畅度和画面效果。
Q4、为什么CF手游能够取得这样的成绩?
A:首先在产品上线初期,我们发现在游戏研发方面,我们非常重视对手机配置的要求,所以我们对手游进行了全面的技术升级。在过去,我们一直在做手游的优化,比如对一些场景的调整,以及游戏角色模型的设计。但是现在,我们正在尝试做一些更适合玩家的游戏,比如说CF手游。我们正在尝试将CF手游打造成一个手游版王者荣耀。在这个过程当中,我们不仅可以学习到更多的游戏开发经验,