根据市场调查公司SuperData发布的2017年6月全球数字游戏市场收入排行榜,位于PC收入榜第二名的《穿越火线》, 根据市场调查公司SuperData发布的2017年6月全球数字游戏市场报告,腾讯、网易和Steam的收入分别为榜首、第三和第四。其中腾讯收入占比超过70%,排名第二;《穿越火线》成为继《王者荣耀》、《和平精英》之后第二个霸占PC端收入排行榜的游戏。
从收入分布来看,腾讯今年上半年收入增长了3.7%,连续两个季度位居第一(仅次于《英雄联盟》,第五名是手游《和平精英》。而其他游戏的营收分别同比增加1.9%和11.6%。在这种趋势之下,《英雄联盟》成为了当之无愧的头部游戏,而《穿越火线》则是凭借着独有的双端布局成功进入到全球市场后的第一款射击游戏。
而从腾讯2017年的业绩数据中可以看出:在5月份的财报当中,《QQ飞车》《王者荣耀》《英雄联盟手游》分别以15亿美元、26亿美元、27亿和35亿元的收入登顶中国移动电竞游戏收入前五。其中《王者荣耀》以14亿美元、22亿美元、19亿美元、18亿美元的收入稳居第一,排名第三。而《绝地求生》《堡垒之夜》《使命召唤:战区》《守望先锋》以21亿美元、30亿美元的收入排在了第六名和第七名之间。
值得注意的是,在该月的市场调研数据显示,腾讯去年的收入同比增长率达到了27.4%,环比增长19.2%;此外,来自日本市场的收入也同比增长1.8%至80.5%,环比上涨17.5%,远超其他主要游戏的涨幅。《王者荣耀》则以15.1%的增长迅速挤入Top20,排名第八,与《英雄联盟》并列第9。
而根据Superdata的统计结果来看,2017年6月的国内射击类产品收入达到11亿美元,环比增长20.3%,排名上升2个百分点,排名上升4个百分点;而在海外方面,由拳头发行的《守望先锋》《APEX英雄》《英雄联盟手游》则以16.3%的增长领跑全球市场。
不过相较于前几个月份,《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》《绝地求生全军突击》等产品都受到了不同程度的影响。从这些产品的实际销量来看,腾讯在6月初推出了《王者荣耀》(国服名字暂定)和《和平精英》(韩服名称暂定),并且在6月底还进行了一波删档测试。这无疑给游戏厂商带来了不小的压力。而作为拳头的“御用”产品,腾讯在今年上半年更是将射击品类带到了最赚钱的地方——射击网游。