CSGO的地图还有玩法几乎都是很久才更新一次,现在V社就连自家的CSGO都外包给别家公司来搞, 在游戏里,你能看到敌人的站位吗?是警家架点还是匪家的架点呢?其实,不管CSGO有多火,有玩家都说“cs1.6”了。
但是,大家知道吗?别看现在csol没落之后,就连隔壁的CF也一直都是被人吐槽玩的不怎么样。
而csol却从一开始就是一个非常奇葩的射击游戏,甚至于可以说是V社自家做的。
那V社为什么要外包给自己搞这样的一款作品呢?原来,早在今年3月份的时候,就有消息传出V社将自己的游戏重做了,这下好了,再也不怕那些小公司去干这个事情了吧…
不过,你们以为这就完了嘛!反正人家V社还真不愧是V社,而且他们还做得挺好的。
比如之前的生化模式就不用说了吧……
以前,csol只要更新一次,就会直接把地图和内容全部移除啊(貌似改的内容不是很全),所以,后来,v社为了照顾新老玩家,居然把创意工坊里面的老图啥的全删掉了….
于是,就出现了很多神奇的东西,比如:警方死守A点需要卡点,回方慢成狗。
这种情况可不是一般的例子啊,而是历史上最著名的几个警察阵营专属战术地图——炼狱小镇、列车停放站等,这些地方都有着十分恐怖的防守能力,一旦警方进攻B点的话,那么,必定会有匪徒来偷袭。
因为警方必须先打掉两个目标,然后,才可以到达炸弹安放区2号的位置(这里还有个比较特别的地方)~
这样的情况下,警方如果想要进攻的话,就要面临一个问题,就是警察要是不知道哪个方向动静大的话。那肯定要进行一系列的针对性措施!
像什么穿墙透视啊、自瞄等等。。。各种各样的外挂也是层出不穷。更何况,警方要是没有配合好的话,恐怕就完全有可能成为警方的噩梦了。
但你想想看,要是警方进攻A点的话?那就只能靠警方的报点和道具来解决了。当然了,警方也一样,如果警方出了A点的话,那么,他基本上就成了警方的噩梦啦!!!
所以,现在的v社估计会考虑把CSGO所有的特色玩法都外包出去了,不然,怎么可能让这些东西都变成鸡肋的存在呢?