在休赛期阶段各种有趣的数据也被统计了出来,根据数据分析平台leetify近期公布出来的一组关于闪光弹的数据, 大家好,这里是cc聊游戏。
在最近的一次大型赛事IEM芝加哥站中,FaZe以3-0的大比分击败了Astralis拿到了冠军奖杯,而他们也成功地捧起了ESL卡托维兹Major的新传奇组席位。不过让人惊讶的是,在决赛上面,FaZe也是不负众望赢下了比赛,拿下了一个非常关键的小分。
这场比赛的结果显示,我们可以看到FaZe和Astralis都是在第一张地图上打出了很多漂亮的配合之后,被对手给白了。其实这也并不是选手们最讨厌的事情,毕竟在比赛的时候有时候会有一些失误导致自己输掉了比赛,所以这也是为什么很多职业玩家都会去使用闪光弹来拖延时间的原因所在。
不过目前的情况就是这个情况发生了变化,很多知名的数据分析网站leetify都公布出了近期关于闪光弹的问题的数据,其中一些黑马数据榜单上的职业哥也有着同样的心态,比如最近的S1mple就表示自己也会丢闪光弹,但是他的概率并不高。
首先就是Scream的数据,他在过去三个月里使用的武器有13把都是闪光弹,并且还出现了很多其他的东西,比如烟雾头,手雷等道具。但是他还是展示了一下自己的闪光弹投掷轨迹以及使用这些东西。我们可以看一下scream使用的武器是在B包点附近扔出来的。而根据leetify的数据发现,scream使用的是AWP,而且他的精准度远低于AWP。
接下来就是A队的队友,这位老将的狙击枪确实很好用并且有着很高的使用频率,但实际上他只用闪到了两个敌人。而且从sdy的数据来看的话,他甚至没有使用任何瞄准工具来躲避他们的闪光弹,这一点让很多人感到意外,尤其是在A队的比赛里面,sdy经常性的在A门外扔闪光弹。而sDY却很少在白车附近丢闪,原因很简单,这个时候A大就会有一个闪光弹掩盖了这个区域的存在。
最后就是A队的一些问题了,那就是作为狙击手,你是否应该对A点的防守队员产生质疑呢?如果我们不去关注A大的战术安排的话,很容易判断是不是因为B区有人或者队伍中有其他人员出现过失误。那么我们需要做的就是找出那些能够帮助自己减少被闪的情况。当然我们也不排除一些比较专业的选手,他们可能只是开玩笑的说,不会有什么事情发生。