CSGO中武器伤害计算方法:概述本指南解释了CS+GO中武器伤害背后的细节,以及影响对手血量减少所受最终伤害值的因素。 武器伤害计算方法一览
CS:GO中武器的伤害值是由击杀次数决定的,击杀数越高,造成的伤害也就越小。但是,每把枪都有自己的规定,不同的枪械会有属于自己独特的伤害数值,因此,在使用这些规则时要特别注意。
比如说,一把枪的射速和穿透力都相同;而另一把枪的伤害却有很大的区别:子弹打到人体后会产生不同程度的损伤,从而导致你对敌人造成的实际伤害不尽相同,这意味着即使是同样威力大的枪械,在射击几发之后依然能对其造成致命性打击(例如AUG),所以在近距离交战的时候,子弹可以更有效的击飞身体,并减少受到的伤害。同时在遭遇战或者残局时,如果对手使用狙击枪的话,那么在被击毙后的瞬间还会额外获得一点点生命值,使得击杀变得更加简单一些。
当然了,这里需要说明的是,在实战中,虽然有伤害值加成设定以及伤害数据的差异,但其实并不影响最终伤害的结果。举个例子:
如果对方使用狙击枪的话,在1v2的情况下,可以对敌方造成至少100点伤害(单次20点),但是一旦对方使用步枪的话,则可能造成50点以上的血量损失。(同理同样使用步枪的话,若双方同时进行射击,则造成75点左右的血量损失。)所以,在游戏的过程中,尽量避免相互间干拉、刚枪等行为。不过,不要因为开枪就暴露自身身形而不给敌人的护甲做支撑。
在职业比赛场上,我们经常见到选手们通过各种各样的手段,让自己的技术得到进一步的发展。然而,这些训练之外的技术往往无法帮助玩家更好的掌握枪法知识与套路,特别是对于一些新手来说十分困难。所以今天我就来给大家介绍一下CS+GO中武器攻击的数字及具体内容。
1.击杀人数/死亡数
每回合开始之前,武器会在子弹下坠轨迹范围内出现偏差,当时间结束后会随之发生改变,这就为武器造成的伤害降到了最低。
2.击杀一名敌人在地图上的所有区域内,造成一定数量伤害。
3.击杀一名敌人在指定位置上的区域,造成一定数量伤害。
4.击杀一名敌人在某一个角落里所造成的伤害(单位从左至右依次递增)。
5.在该范围范围内造成一定伤害(以爆头线形式),此时武器会向目标发射相应的子弹,造成一定数量伤害,使其处于不可逆的状态。
6.击杀一名敌人,在其移动过程中造成一定的伤害
7.在被攻击前30s内,武器不会再造成击杀或任何其他伤害。
8.在被攻击前45秒内,武器会对附近所有人造成一定的伤害。