PUBG母公司Krafton上市首日市值193亿美元,新游预约已超2000万

或许游戏圈从来不缺乏爆款,但爆款背后的故事却总是那么耐人寻味。 大家好,我是X博士。

最近PUBG的热度是越来越高了,前有LOL职业选手MLXG退役后又被曝出了吃鸡开挂风波;而作为PUBG母公司Krafton的创始人兼CEOKimChanghan也在韩国IPO中大赚一笔,上市首日市值193亿美元(约合人民币190亿元),这家游戏公司的股价在过去24小时内涨幅超过20%(创下历史新高)。

那么问题来了,如果说一款游戏能够创造爆款,它的背后的故事又是什么样的呢?今天X博士就来带你探究一下。

划重点1:国内手游出海最成功的厂商之一

虽然《刺激战场》海外版在上线之初就受到了很多人的追捧,但在后续的运营上Krafton也一直未能取得成功。《和平精英》则是国内手游出的最成功的一款手游。

在《和平精英》推出之后,《刺激战场》很快获得了国内玩家们的认可和好评。但是随着《绝地求生》的大火,腾讯、网易这两家巨头都纷纷退出了《刺激战场》。而腾讯也因为《刺激战场》成为了《和平精英》的最大股东。

看到这里,或许很多同学会疑问了:“那我为什么要放弃这款游戏?”难道《刺激战场》真的不香吗?其实不然,《刺激战场》之所以能够创造爆款,是因为它为“大逃杀”类型的游戏提供了非常多的机会,而这也正是为何《刺激战场》能在国外如此受欢迎的原因。

不过即使《刺激战场》没有拿到版号,《绝地求生》却凭借着《刺激战场》《全军出击》等一系列大作吸金不少。

而且从某种角度来看,《刺激战场》还是一款“烧钱”型游戏。在国内市场想要挣得盆满钵满,除了要有强力的资金之外,更重要的还是需要一款耐心过硬的游戏才行。

因此对于大多数人来说,《刺激战场》并不具备成为一款现象级的手游的条件——但当我们把目光投向了另一款热门IP时,就会发现一个很有趣的问题出现:

↑在吃鸡玩法还没有成型的时候,

玩家们对“大吉大利晚上吃鸡!”这句话已经成了一种代名词。“落地98K”早已不再是一个单纯的借口了,而是更多体现在一些细节上的举动之中了。

比如在《绝地求生》中,一旦落地就只有一把手枪,那么落地之后就是一顿突突,而玩家在捡到步枪之后就是一个字“干”。

所以当一款游戏失去了一些趣味性的同时,也让很多玩家产生了一个错觉,那就是:“你以为这样你就输了吗?”。

然而现实却是残酷无情的,毕竟在《刺激战场》刚面世的时候,《刺激战场》仅仅是国内手游市场的小试牛刀而已,其他地区的吃鸡手游也基本都是抄袭,甚至还出现了像《荒野行动》、《终结者2》这样的大热手游。

所以无论是哪一款游戏在国内都有大量的粉丝群体,

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