《绝地求生》主创-《堡垒之夜》的成功让我感到高兴-游戏葡萄

如今距离《绝地求生》登陆Steam抢先体验(Early Access)刚刚过去一年,这款游戏的累计销量已经超过了4000万份。 《绝地求生》于2017年3月登陆SteamEarlyAccess,在不到一个月的时间里获得了超过2500万次的玩家关注。

在最近结束的E3微软展前发布会上,PUBG首席执行官ChangHanKim接受了外媒Gamesindustry采访。谈到《堡垒之夜》,他说“这是一款非常有趣、可玩性的多人在线竞技游戏”,并表示《绝地求生》是目前市面上最好的大逃杀类游戏之一。

“我觉得这是一场令人兴奋且充满挑战的经历,”Kim说,“我对《绝地求生》有着很多的心得。过去一年里,我们一直都想打造一款能够让全球各地玩家都喜欢并且乐此不疲地体验它的产品,但现在,我们终于达到了一个很高的水平。”

“如果我们能把这个成绩提高下去,《堡垒之夜》将是一个很好的游戏作品,我们希望它成为一个优秀的作品,因为我们觉得这样做可以为我们的团队带来更多惊喜。同时,我们也会继续保持开发和测试这款游戏的热情,不断发展游戏品质。”

以下是采访实录:

Q:对于PUBG来说,2018年的最后两个月有什么目标?

A:首先我们要建立一个以PUBG为核心的大逃杀模式的电竞体系;然后要完善游戏的匹配系统以及各种各样的活动模式来保证游戏的成功;最后我们还要努力提升玩家的粘性并提供给社区更多的参与度。”

Q:PUBG最初只是一个简单的小团队,当时你们的目标是什么?

A:在成立PUBG之前,我们有一个计划,就是在未来几个月内推出一个大逃杀模式,但是当时我们没有明确的路线,也没有太多的想法。后来,他们才考虑到了这一点。

Q:那之后,我们会制作一款大逃杀类型的游戏。现在还没有任何进展。

A:《绝地求生》已经有了很成熟的技术,但还没有达到预期的目标;现在还没有这样的技术;而且还有许多需要去克服的问题正在研发中。

Q:PUBG最终想要实现什么目标?

A:我们打算从第一步开始——创造一个新的平台,并持续改善我们的用户体验。然后我们将专注于解决所有这些问题,包括地图的平衡,枪械的手感和弹道等。我们还在研究和尝试一些新的方式,以增加用户量,扩大市场”。

Q:为什么会有越来越多的玩家愿意加入大逃杀模式呢?

A:我认为大逃杀游戏本身是具有吸引力的一个品类的,所以我们在设计这个品类的过程中也进行了大量工作,而这正是我们所追求的。我们希望通过这种方式来扩大我们玩家数量并推动整个行业的发展。

Q:我们想把这个事情简单总结一下。我们今天的主要主题是什么,

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