PUBG之父访谈-小团队如何打造一个庞大的独立元宇宙

Brendan Greene给游戏行业创造了大逃杀玩法,他的《PUBG》自2017年以来销量超过了7500万套。 BrendanGreene(金昌汉)的游戏作品《PlayerUnknown’sBattlegrounds》,在去年12月23日发行后,受到了广泛追捧。作为一款多人射击对战游戏,《PUBG》从诞生之初便备受期待,直到今天仍能保持如此火爆,甚至还吸引到了许多业内人士参与讨论。

“我知道我现在已经是职业选手和主播了。”Brendan说,“我一直都非常希望能够创造一个新的行业。但是我认为我们必须要打造一个庞大并且充满可能性的新项目。我想创建一个新世界,”Greene说道。“但如果这个项目真的成功的话,那我觉得它肯定会有很多人想要去做它,”他说,“但如果它没有做好的话,那么这可能会让整个团队变得很难”。

BrendanGreene最初是一个程序员出身的公司,并被称作公司CEO。他在2017年创办了一个工作室,叫做蓝洞。他的工作经历包括负责研发和制作大型3DMMORPG,同时又加入了电影开发、艺术设计等多种岗位,最终成立了蓝洞工作室(BlueholeStudio)。在蓝洞工作室期间他与另一位员工共同合作,为这款游戏进行创新、优化。

在BrendanGreene看来,目前《绝地求生》的玩家数量超过了100万,但他并不觉得这是一个很成功的游戏,因为他只是想创造这样一个巨大的数字来改变人们的生活方式。《绝地求生》的成功不仅是因为它的玩法和模式,而且还有着其独特的优势。BrendanGreene也解释道,“当你有一天发现你的朋友正在玩一款新的游戏时,你会惊讶于他们到底做了什么?他们的技术究竟如何?”他告诉媒体:“我们所做的一切都是最好的。”

“我的计划是通过一个完全不同的平台,将《绝地求生》带到更大的世界里,以至于所有人都不知道它是什么。”Brendan表示,“我们需要在一个超大规模的游戏世界中进行创造。我们的计划是从一个独立游戏引擎开始,然后把它变成一个具有独特风格的开放世界。在这个过程中,我们会探索各种奇妙的东西,并尝试创造出最酷炫且让人兴奋的事物。”

在离开蓝洞之前,《绝地求生》曾拥有许多令人印象深刻的历史事件。然而由于外挂猖獗等问题,玩家流失严重,“蓝洞的社区经理进行了一系列调查,最后才确定了这是一场误打误撞的大混战,因此导致大量玩家丧失,并且最终导致游戏销量大幅下跌。”Brendan补充道,“我们无法预料接下来的情况”,他还强调他希望能够做出一些自己的想法,“我们的目标是在未来几年内成为一家全球性的工作室,

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