《绝地求生》主创-《堡垒之夜》的成功让我感到高兴

如今距离《绝地求生》登陆Steam抢先体验(Early Access)刚刚过去一年,这款游戏的累计销量已经超过了4000万份。 在E3上,PUBG公布了一款全新的大逃杀游戏《绝地求生》。这款“吃鸡”游戏于2017年12月21日正式登陆Steam抢先体验,短短不到一个月的时间销量就突破了1000万份(当时还处于EarlyAccess阶段),而且在全球范围内获得了巨大的成功。

作为《绝地求生》创意总监BrendanGreene的合作伙伴,《绝地求生》目前已经连续两年成为世界上最成功的游戏之一。

BrendanGreene表示:“在2018年初的时候,我们第一次尝试做一个新的游戏。”

对于这个新游戏,BrendanGreene说,“我非常激动,因为这比很多其他游戏都要更容易上手。我现在正在玩这款游戏,然后开始进行开发。”

“我觉得这是一件令人兴奋的事情,所以我想和大家聊聊我为什么要做这样一个有趣的游戏,以及为什么我们可以这么快做到今天这个成绩。”

《堡垒之夜》是今年6月份才发布的大逃杀游戏(BattleRoyale),并且它还没有登陆Steam平台。

“在过去的两个月里,我经历了很多事情:《武装突袭2》、《DayZ》和《H1Z1:KingoftheKill》(《H1Z1》和《Dayz》)都受到了玩家们的喜爱,但《绝地求生》却在短时间内取得了如此傲人的成绩。”

“在很长一段时间中,我一直在努力提高自己的技术并不断改进它,但我认为我们的努力只是为了让更多的玩家喜欢这个游戏。”

“现在是时候让我们这些还在奋斗的人能够继续玩下去了。”BrendanGreene说道。“如果没有一些不成熟的地方和问题,我也不会对《堡垒之夜》感到害怕,因为它们可能会给玩家们带来更多好玩的东西。如果你想体验它的话,你可以花点时间去了解它,或者看看《堡垒之夜》到底有什么特别的。”

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