“塞尔达”再获重量级大奖,“吃鸡”不受开发者待见,颗粒无收

网易爱玩原创报道,转载请注明出处!近日, 近日,游戏葡萄举办了GDC(互动艺术与科学学院)2019年年会。在本次活动中,《塞尔达传说:旷野之息》获选“年度最佳RPG”和“最佳多人连线游戏”。

网易爱玩记者刘雪松整理并采访了《塞尔达传说:旷野之息》,从以下几个方面介绍一下此次的评选:

【开发者选择奖】

入围名单共12款,其中有3个都是独立游戏;《超级马里奥:奥德赛》获得了“最具潜力的角色设计奖”;《地平线零之曙光》获得“年度影响力产品奖”,另外4款是独立游戏,《绝地求生》获得“最受欢迎移动平台游戏”和“最佳电竞选手”。

【玩家投票奖】

入围作品中,8位来自中国的游戏创作者为任天堂旗下的《超级马里奥64》、日本厂商SE公司的《超级马里奥:奥德赛》。

而其他5款游戏也分别由《茶杯头》《怪物猎人世界》、《女神异闻录5》和《精灵宝可梦Go》获得,值得一提的是这2款游戏都获得了“最具竞争力创意奖”,分别是《荒野大镖客救赎2》和《地狱边境》。

【制作及发行奖励奖】

入围名单中有3款独立游戏,包括《尼内岛:大逃亡》和《塞尔达传说:旷野之息》。

入围名单中的6款独立游戏分别是《尼内岛:大逃亡》、《奇异人生:爆裂都市》、《死亡细胞》,它们都获得了优秀原创游戏的肯定,同时入围的作品中也包含了不少优秀的原创故事。《伊苏8》和《艾迪芬奇的记忆》获得了优秀自主游戏奖;另一款独立游戏是《神界原罪2》,也被评为了“杰出的创新贡献奖”。

【玩家评论奖】

入围项目多是精品游戏,但也有不少是小众精品,例如去年火遍全球的《刺猬索尼克2》,这款大作自2017年初发售以来销量便一路上涨,目前已超过100万套。不过,这款产品在国内一直未能取得太好的成绩。

【总结】

综合以上三个奖项来看,除了《塞尔达传说:旷野之息》之外,“吃鸡”类游戏并未进入大众视野,而是以一种较为低调的方式成为玩家口诛笔伐的对象。“吃鸡类游戏”(包含PC版,手机版)虽然取得了不错的成绩,但在主机市场依然没有太大作为——特别是对于主机玩家而言。在欧美地区,《绝地求生:刺激战场》以及《堡垒之夜》等竞争对手的强势崛起给《绝地求生:刺激战场》留下了不可磨灭的光芒,甚至让其在中国的市场地位跌落到了一个十分尴尬的位置。

在游戏行业当中,存在着这样一个现象级游戏:那就是《堡垒之夜》,凭借着独特的玩法、逼真的场景以及丰富的细节吸引了一大批忠实粉丝;此外,《PUBGMobile》也是近几年来最为活跃的一个IP——大逃杀类型游戏,

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