Q2财报腾讯游戏坐揽252亿,PUBG日活1400万

8月15日下午,腾讯迎来了2018年 6月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。 文|竞核

8月15日,腾讯公布2018年第二季度及中期业绩报告。财报显示,腾讯网络游戏收入增长61%至人民币176亿元;净利润同比增长29%至人民币252.1亿元;非国际财务报告准则下净利下滑25%至人民币73亿元。

具体来看:网络游戏收入增长63%至人民币175亿元;增值服务业务继续增加,包括社交、视频、云服务以及媒体订阅等在内的收入贡献加大,其中包括《王者荣耀》、《PUBGMobile》及《天涯明月刀手游》的智能手机游戏收入占总营收的41%,这是腾讯首次实现自研本土化和国内市场的盈利。

此外,2018年6月29号上线的《和平精英》成为中国版“吃鸡”游戏,并在短时间内迅速登上iOS免费榜榜首,同时还获得了超过200万美元的海外收入。在全球市场,《绝地求生》(PUBG)也吸引了大批中国玩家。

据SensorTower数据显示,今年1月份,中国AppStore和GooglePlay商店的下载量分别为7.34亿和6.12亿次,相较2017年底增加了3.1%。而根据SensorTower最新的数据统计,2017年第一季度,中国AppStore游戏类别中《和平精英》与《PUBGMobile》两款产品合计吸金27亿美元,是去年同期的两倍左右,并创下了历史新高。

从整体来看,2017年中国移动互联网用户规模达到6.65亿人(2017年为5.63亿),相比2016年的8.69亿增幅达到了38%。中国作为世界最大的游戏市场,拥有全球最大的PC游戏市场,其移动端累计活跃账户数已经接近14个亿。不过,由于手机终端的发展放缓、人口红利消失、生活水平提高等问题导致2018年中国移动电竞行业增速有所减弱。2018年上半年,中国移动互联网实际销售收入达7.56亿美元,2017年前三季度,中国移动互联网实际销售收入为7.57亿美元。

腾讯控股认为,“内容业务驱动的核心是‘创造性的内容’。”他表示:“我们希望通过持续不断的新内容投入,以满足消费者的需求,并且扩大我们的生态圈。”

以下是具体的收入来源:

2018年第一季度,腾讯网络游戏收入增长26%至人民币177亿元。

2018年第一季度,网络广告收入增长27%至人民币221.1亿元。

2018年以来,随着新游戏发布和应用程序推广的普及,网络广告收入同比下降19%至人民币170.9亿元。

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