《绝地求生》与《英雄联盟》两大新老爆款游戏有什么共性

爆款之所以成为爆款的原因很多、很复杂,但听听鬼蟹与吃鸡之父的演讲, 《绝地求生大逃杀》是目前Steam上最热门的游戏之一,甚至一度被视为“现象级”游戏。

但随着时间推移,《绝地求生大逃杀》的热度已经开始慢慢降温。截至9月12日,《堡垒之夜》的销量也已超过2000万份。

这让玩家们对于它的未来抱有很大的疑问:这款爆款游戏到底是什么、为什么这么火?今天,GameLook特意采访了《英雄联盟》创始人、现任《绝地求生大逃杀》(PlayerUnknown’sBattlegrounds)制作人、前《H1Z1》创意总监BrendanGreene(布兰登格林),以及《绝地求生大逃杀》的制作人BrendanGreene,一起来看看他的演讲内容吧。

原文如下:

各位朋友大家好。我是蓝洞(Bluehole)公司首席执行官兼执行制片人ChangHanKim(ChanghanKim)。很开心能够与您在座的各位共同探讨这个话题,虽然我不能直接给出具体的回答,但是我们想聊的重点在于:一款游戏能成为爆款的原因有很多种,而且它本身并不是一款新奇的新奇作品。那么今天,就和大家聊聊,这两个神奇的产品背后有着哪些共性,又有哪些不寻常的地方呢?

首先,让我来谈一下《绝地求生大逃杀》的核心玩法——“吃鸡”(BattleRoyale)。这是一种大型多人在线游戏,每局最多支持100名玩家进行,他们将被投放在一座岛屿上,利用岛上的各种武器和道具展开一场赢家通吃的生存竞赛,直到剩下最后一个人。这就像是在玩《魔兽世界》,或是《星际争霸》。而《英雄联盟》则类似于这种类型的多人游戏:每场比赛由100个玩家参与,玩家需要控制一个角色在地图中收集资源、建造掩体等手段来对抗其他玩家,最后只有一人或一方队伍存活获得胜利。《英雄联盟》自2014年诞生以来,一直以一种独特的机制持续运营到2017年初,并成功推出了S8赛季。

《绝地求生》从今年3月发售至今已经卖出了1300多万套,累计销量突破5000万份,打破了连续14周steam平台销售记录,同时在线人数突破130万。而根据SteamSpy的数据,《绝地求生》的最高在线人数已经达到323万人,比2016年的320万人还要高一些。

而作为一款拥有如此庞大的受众群体的产品,《绝地求生》究竟有什么独特之处呢?它又会带给我们怎样的惊喜,让我们一探究竟!

接下来,我会简单介绍一下游戏背后的设计理念和核心玩法。

游戏中的每一场比赛都是一张巨大的地图,玩家可以选择不同的英雄来体验不同的战斗过程,

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