《绝地求生》成2017最吸金付费游戏,总收入超7亿美元

数据机构SuperData公布了一份新的报告,总结了2017年的游戏市场数据。 近日,数据机构SuperData公布了一份新的报告,详细介绍了2017年游戏市场的一些变化。

Superdata表示:“在过去的一年中,《绝地求生》是2017年度最吸金的付费游戏,它成为了2017年的全球收入最高的移动游戏。尽管《堡垒之夜》和《英雄联盟》依旧是PC端与主机平台上最受欢迎的游戏之一,2017年第一季度,这两款游戏都创造了超过7亿美元的收入。”

SuperData指出,“由于“免费榜”以及“玩家贡献榜”的存在,《绝地求生》依然是一款热门的游戏,而这两个榜单也给出了许多不同的结论:《堡垒之夜》以7.3亿美元的收入排名第一;《英雄联盟》则以4.61亿美元排名第二,但这一数字仅统计到中国地区而已。(注:以下所有计算来自美国及其他地区的第三方安卓渠道)

“今年是最具潜力、最有前景的一年”,SuperData解释道。“我们看到玩家们为游戏充值的方式越来越多样化,”SuperData说,“我们希望能够从各个方面对游戏进行宣传,并提供各种形式的内容来推动整个行业的发展。”

同时SuperData提到,虽然“免费的时代已经过去,但是那些真正被人们认可的产品仍然存在”。例如在去年推出了《怪物猎人世界》之后不久便登陆PS4平台的《使命召唤:黑色行动4》就凭借其丰富的玩法吸引了一大批的忠实粉丝,而“吃鸡”类游戏《堡垒之夜》则是依靠独特的玩法赢得了很多人的青睐。

SuperData最后总结称:“随着玩家数量的增加,玩家们的花费也会越来越多,而《绝地求生》就是最好的例子,”SuperData说道。

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