CSGO《绝地求生》到其他 同样的宝箱模式还能取得同样的成功吗

前两天,育碧旗下的大作《刺客信条:起源》被曝光在游戏中加入了宝箱系统(虽然可能不售卖钥匙, 前两天,国外网友在Reddit论坛上发布了一条帖子,内容是育碧旗下的动作冒险游戏《刺客信条:起源》中出现了新的宝箱系统。根据帖子的内容,玩家可以从不同的地图、任务以及武器之间购买“钥匙”。

从图中的提示信息来看,玩家可以在游戏里开启多种不同的宝箱来获取各种稀有物品,或者通过一些活动或奖励来实现自己的梦想,但这种玩法似乎并没有出现在《刺客信条:起源》,而且开发商育碧也可能不会推出这个模式。(虽然这不排除会有其他人反对,但是我们并不确定具体情况)。

另外,《刺客信条》本身的宝箱系统的出现也是为其带来了巨大的收益,因为它让更多的游戏公司开始使用他们自己研发的新功能和系统,以便于进一步扩展他们的产品线。目前《刺客信条:起源》已经加入了宝箱系统和许多附加的功能。

对于一个新IP而言,这些功能无疑会吸引更多人的目光,而这也会加速《刺客信条:起源》的发展进程。

不过,《绝地求生》在最近两年的热度却一直不能得到很好的解决,甚至还有很多人选择退游,原因是外挂过多,优化不到位等等。

所以,无论《绝地求生》还是《刺客信条》,都需要重新考虑它的未来发展方向,而新的元素和模式必然会带来新的增长点,同时《刺客信条:起源》也将是一款全新的作品。

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