《绝地求生-大逃杀》游戏背后不只是技术

《绝地求生:大逃杀》自从2018年 3 月份推出以来,已经卖出了 1300 万张, 《绝地求生:大逃杀》是2017年火爆全球的游戏,从最开始的《H1Z1》,到《武装突袭3》,再到后来的《绝地求生:大逃杀》。

2017年3月23日,由蓝洞公司发行的一款大逃杀类型的游戏横空出世。而这个游戏之所以这么受欢迎,是因为它是一款非常成功的游戏。这款游戏一经发布就迅速吸引了无数玩家的目光。

在2017年的3月份,一款名叫《H1Z1》(以下简称《H1Z1》)的大逃杀游戏出现在人们视野中,而且很快成为了一款现象级的网络游戏。虽然这个名字看起来十分陌生,但其实它也已经陪伴我们很长的时间了。

《H1Z1》的成功并非偶然。在《H1Z1》之前,这类游戏几乎都是一个“小作坊”,只有他们有自己独立开发的团队。《Dayz》、《武装突袭3》、《黎明杀机》、《Daybreak》、《武装突袭4》和《H1Z1:KingoftheKill》等大逃杀模式游戏,都为游戏带来了大量的粉丝和商业机会。

但是,《H1Z1》并没有让这些游戏拥有巨大的市场。根据SteamSpy的数据,《H1Z1》在2018年第一季度的销量达到了惊人的2600万套。而在2019年第一季度的时候,销量达到1500万套,同比增长了100%,达到了3000多万,并且创下了单季度最高纪录,将近8个月内卖出了超过100万人次(其中不包括中国玩家)。而且这一数据还在继续增长。

当然《H1Z1》也并不完全是一款游戏。在游戏发售初期,很多媒体和玩家对于这款游戏并不是特别关注,但是当它出现在人们眼前时,却引起了一些争议。因为它的游戏机制被认为是“大逃杀”游戏的核心理念之一。

《H1Z1》与《绝地求生:大逃杀》的竞争在最近几个赛季变得越来越激烈,这给了开发商Bluehole足够的时间去完善这款游戏。Bluehole在推出《H1Z1:杀戮之王》之后,又紧接着推出了《绝地求生大逃杀:大逃杀》。Bluehole对这款游戏的态度一直都很乐观,但是《绝地求生:大逃杀》的出现打破了他们的预期,并推动了游戏的发展。

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