《绝地求生》制作人-希望能运营十年,想再做个生存游戏

《绝地求生》成为了当下最火的游戏之一,作为制作人的Playerunknown他对未来和自己的下一个游戏有什么规划吗?在接受Game Informer采访时, GameIndustry报道/游戏葡萄2月23日讯,近日在GDC2021上,《绝地求生》制作人BrendanGreene接受了GameIntelligence采访。采访中他谈到了关于未来和自己的下一个游戏规划以及目前《绝地求生》的现状与挑战等问题,以下为采访正文:

Playerunknown(玩友),我是一个来自于韩国开发商Bluehole的一名游戏设计师,曾参与过《武装突袭3》(ARMA3)的大逃杀模式制作工作并担任过MOD设计负责人;今年9月份我加入了DaybreakGames工作室,负责《H1Z1:KingoftheKill》,并且对《DayZ》有了兴趣。

当我们进入《绝地求生》的世界时,我们发现《H1Z1》已经成为一款非常成功的网络游戏,而《绝地求生》则从此开始走上了一条与《H1Z1》相似的发展之路。因此,《绝地求生》的出现让玩家们看到了一个新的、更有趣且充满惊喜的空间,同时也吸引了不少游戏爱好者和开发人员。

在访谈的过程中Brendan表示,《绝地求生》的未来将会是一场新的挑战,而接下来的规划也会更加具体化——他希望自己再打造一个新的游戏类型来继续经营这个游戏领域。“我希望我们能够找到一个有意义的人去进行这个事情——这是一件很酷的事情。”

另外,Brendan还在谈到《武装突袭3》,他认为《H1Z1》是大逃杀类游戏的开山鼻祖,而大逃杀玩法也是游戏类型里相对较早的元素之一。《绝地求生》的成功使我们认识到了“生存”的重要性,“我们的目标是创造一个能让所有人都喜欢和乐于尝试的游戏”。

《绝地求生》将在2018年登陆PC平台,并在今年晚些时候登录XboxOne,这意味着玩家将可以在Steam游戏平台上畅玩这款作品,但同时Steam版也即将到来!

在回答记者提问时,Brendan还透露了对未来的计划:“我相信未来一定会有一个更大、更精彩、更有创意的游戏出现”,“我想把我的未来设成一个新的平台——这是一个类似于英雄联盟的新平台。”

“现在我们的目标就是要打造一款新游戏,然后在现有的基础上增加新的地图和武器,从而实现更好的平衡,所以我的想法会一直都在。”

此外,Brendan还将分享一些他的思考——如果我们想要做一个像《武装突袭3》这样的游戏,并且想做出一款类似于《DayZ》和《H1Z1:kingofthekill》一样的大逃杀游戏,那么我希望能够在未来的游戏市场上取得成功,

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