1000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转-腾讯游戏的2017

你觉得腾讯变化快?腾讯还嫌自己不够快。提起腾讯, 图片来源@视觉中国

文|游戏陀螺Echo,作者|陈小妍,编辑|李秋涵(ID:technologist)

2017年是腾讯游戏的一年。

从去年初至今,“腾讯”这四个字已经成为无数用户心目中腾讯的一个标签。

在过去的2017里,它经历了怎样的变化?

01

2018年的“腾讯”,似乎比以往任何时候都更快一些

2017年1月11日,《王者荣耀》正式推出手游版;

2月5日晚,《绝地求生》开启国服内测预约,玩家们纷纷表示“好久没玩吃鸡了。”;

3月初,《英雄联盟》全球总决赛在中国举办……

这一场看似普通的比赛却让腾讯赚得盆满钵满:

不止如此。

回顾腾讯近些年来的发展历程,2017年腾讯究竟做了哪些改变呢?我们可以一窥其发展脉络——

1、布局游戏业务;

2、扩大产品矩阵;

3、做精品游戏

4、加强品类开拓;

5、拓展IP矩阵;

6、打造电竞生态;

7、建立自研体系

8、探索文化IP衍生之路;

9、持续发力电竞赛事;

10、积极推进电竞产业生态。

02

2019年的腾讯,又发生了哪些变化

1.布局游戏业务

腾讯游戏一直以来都是以内容为核心,依靠游戏引擎开发游戏的产品和服务作为支撑;而随着移动互联网和微信等技术的飞速提升及社交媒体的发展,腾讯游戏开始逐渐尝试将自身定位定向于泛娱乐领域;而在这些方面,除了《QQ堂》、《全民飞机大战》、《穿越火线枪战王者》等等老牌游戏之外,腾讯还投资入股了不少知名的游戏公司,如拳头、EA、动视暴雪以及B站,其中包括腾讯控股、盛大游戏,甚至还有国内首屈一指的第一财经游戏公司的母公司网易。

然而,相比2015年底上线的新游戏,《QQ华夏》《天天德州》以及最近刚上线不久的《奇迹MU》,如今这些产品的口碑早已出现了明显下降趋势。同时,在《天涯明月刀OL》《地下城与勇士》《穿越火线手游》等多款爆款作品出现之前,《QQ华夏》的口碑就曾一度崩盘。2018年1月底,腾讯股价大跌7%至人民币152.7元,创下历史最低水平;随后到了2月份,市场反应热烈。

但即使这样,在2017年后依旧有不少新游进入公众视野,比如今年年初推出了一款名为《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《诛仙》)的产品;之后便再无后续,仅靠一款端游《轩辕传奇》就实现了营收1000亿;而近日,另一款由网易研发的大作——《阴阳师》也宣布已完成技术测试。

对于腾讯而言,2017年可以说是最难过的情况。

本文由 4DB辅助网 原创发布。

发布者: 4DB辅助网

本网站所有文章禁止采集转载,否则以侵权处理。

本文链接:http://www.4daiban.com/9643.html

(0)
4DB辅助网4DB辅助网
上一篇 2023年10月16日
下一篇 2023年10月16日

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注