《The Callisto Protocol》制作人-设置在PUBG宇宙,想做最吓人的游戏

开创《死亡空间》游戏12年之后,Glen Schofield还是想要在游戏中传递恐怖。 游戏行业一直是充满惊喜的,从《死亡空间》到《绝地求生》,再从《使命召唤》系列再到最近火爆的FPS“吃鸡”,无一不在宣告着这个品类即将进入下半场。

而说起《TheCallistoProtocol》,作为一款第一人称射击游戏,其实很多玩家对其的第一印象都十分不错——它不仅在画面上有惊人的细节表现、还融入了各种恐怖元素以及新奇有趣的新系统,甚至于还有不少让人忍俊不禁的镜头。但就目前来看,《TheCallistProtool》仍然没有取得令人满意的成绩。

虽然《TheCallISTProtoOL》的制作团队已经离开PUBG宇宙很久了,但是对于许多开发者来说,《TheCallistProTO宋》依旧是个值得期待和期待的产品。《TheCallisticProtopo》的制作人设设定却设置在了《死亡空间》的世界观之下,他认为这将是一款非常吓人的作品:如果不是游戏中的丧尸等要素的话,恐怕这将会是最刺激最震撼的玩法,这也是其想要做出最惊悚游戏的重要原因之一——就像《泰坦陨落》系列一样。

或许很多人会问,《TheCallsticProtoCol》(以下简称《TheCall斯坦特(TheCallisProtoKOL)》)究竟有多么出色呢?根据外媒IGN提供的一段视频,我们能得知这个问题,那就是《TheCallasteproto驾探之旅》中关于恐怖故事的部分内容。在《TheCallustProTocorn》之前,该作并没有任何有关杀戮与犯罪的概念。但在后续的版本中,官方为玩家准备了一个全新的模式,让大家可以选择自己想玩的那款。

而在近日《TheCallstate》制作人BrendanGreene接受GameSpot采访时透露,《TheCallast》这款作品的目标依然是在游戏中传递一种新的恐怖元素——通过一些具有挑战性的设计来满足这一目标。

那么对于BrendanGreene而言,他对游戏中的恐怖感兴趣的主要还是因为他的工作——制作一个恐怖电影。而这种感觉正是BrendanGreene所擅长的领域——当他在《TheCallism》中看到人们在死亡后无法正常呼吸的时候,他便开始思考如何进行游戏从而营造一个更加真实的环境。

不过从这位开发者的想法来看,《TheCallstrom》似乎并不能真正做到像《泰坦陨落》那样带给玩家足够的紧张刺激。事实上这并不仅仅是一个预设框架下的一个项目——毕竟他并不是一个专注于游戏的故事创作者的游戏设计师。

实际上BrendanGreene之所以能够在这个过程中找到成功的原因,

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