《PUBG MOBILE》海外创佳绩,印度贫民窟小伙为此成功逆袭

如果给你4个月,你能做出一款什么样的游戏?腾讯互娱光子工作室群用实力回答了这个问题, 大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

在印度做手游已经不是一件容易的事情了,因为国内玩家都不知道如何才能做出一款好玩的国产游戏,因此很多厂商就想着出海赚钱,但是由于《PUBGMOBILE》这款手游刚出来的时候还非常火爆,导致后来国内开发商和工作室纷纷把注意力放在海外市场上。但没想到的是,腾讯互娱光子团队却拿起了手柄来玩起了这个项目……

就在前两天,《PUBGMOBILE》海外版在全球AppStore和GooglePlay两大平台同时上线后,就创下了多项记录,这其中包括韩国市场的收入、下载量等数据。而就在最近,这款游戏更是打破了之前的单日流水纪录,登顶100多个国家免费榜第一!

虽然《PUBGMOBIE》在印度的收入远超于其他大厂的产品,而且其玩法创新的难度也是比以往高了不少,但在国外却有着不小的影响力。根据AppAnnie发布的统计结果显示,《PUBGMobile》仅凭一周的时间便成功闯入50个国家的免费榜前三名,成为当今世界上收入最高的移动端吃鸡手游之一。

不过,作为一个普通人想要实现这样的成绩还是有点难的,因为如果给你4个月时间,你想做的游戏是什么呢?

答案其实很有意思:那就是我们期待已久的新模式,就是“无尽对决”,这是一个可以让所有人都能体验到新地图、新武器和新的战术竞技品类的新玩法。

在小哥看来,这种玩法的出现对于整个游戏的发展都是有利的,毕竟它有太多值得学习的地方。所以小弟认为,如果给你四个月时间做一次新版本的话,或许能够突破1000万用户。

那么问题来了:如果是你,你愿意给光子的这个团队一点时间吗?

小弟认为,光子这个团队应该会考虑下他们目前所能想到的任何一种可能性,例如将原本需要研发5年或更长时间的技术投入到新项目上来,这样一来就能保证游戏的品质。当然如果只是为了测试一下新模式的话,可能效果不会太好。但只要按照自己的需求去试错就可以了。所以接下来,小弟希望各位制作组一定要好好思考一下,到底能不能通过这次尝试做到改变。

小弟在这里也希望大家不要被“无尽对决”的魅力误导,觉得它是一款很棒的游戏。

那么问题来了:如果你选择让光子团队花这么长的时间去研发新游戏,你会选哪款呢?

本文由 4DB辅助网 原创发布。

发布者: 4DB辅助网

本网站所有文章禁止采集转载,否则以侵权处理。

本文链接:http://www.4daiban.com/9972.html

(0)
4DB辅助网4DB辅助网
上一篇 2024年5月20日
下一篇 2024年5月20日

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注